Le regole
Il campo nasconde un certo numero di mine sotto le caselle coperte. Scopri una casella toccandola. Se è sicura, mostra quante delle sue otto vicine contengono una mina; una casella senza mine vicine apre automaticamente tutto il suo intorno.
Segna con una bandierina le caselle che sai essere mine: pressione lunga, clic destro, oppure passa il tastierino in modalità bandierina. Toccando un numero già scoperto le cui mine sono tutte segnate, si aprono in un colpo le altre vicine. Vinci quando ogni casella sicura è scoperta.
Mai tirare a indovinare
I classici giochi di mine finiscono spesso con un testa o croce tra due caselle. Qui ogni campo è generato insieme a un risolutore: partendo dall'apertura, il risolutore deve poter sgombrare l'intero campo per deduzione, altrimenti il campo viene ricostruito. Ogni campo numerato e del giorno parte con quell'apertura già scoperta.
In partita libera il primo tocco è sempre sicuro e apre sempre una zona, perché il campo viene generato attorno ad esso.
Dimensioni del campo
Facile: 9×9 con 10 mine, e ogni casella si decide guardando un solo numero. Medio: 16×16 con 40 mine, dove a volte bisogna confrontare due numeri vicini. Difficile: 30×16 con 99 mine, dove le ultime caselle possono dipendere dal totale delle mine. Sugli schermi stretti dei telefoni il campo largo difficile si gira in verticale, così le caselle restano abbastanza grandi da toccare.
Schemi da conoscere
Un 1 che tocca una sola casella coperta vuol dire che quella casella è una mina. Un numero che ha già tutte le sue mine segnate vuol dire che ogni altra vicina coperta è sicura.
Lungo un bordo dritto, lo schema 1-2-1 significa che le due caselle accanto agli 1 sono mine e quella accanto al 2 è sicura, mentre 1-2-2-1 mette le mine accanto ai due 2. Quando due numeri condividono quasi tutte le vicine, sottrai l'uno dall'altro: la differenza sta nelle caselle che non condividono. La guida agli schemi li mostra con i disegni.
Domande
E se scopro una mina per errore?
Il campo mostra dov'era e puoi annullare quella mossa e continuare. L'errore viene conteggiato nel risultato.
Perché i campi numerati sono già in parte aperti?
Ogni campo numerato e del giorno arriva con l'apertura da cui è partito il risolutore, così tutti giocano la stessa posizione fin dalla prima mossa.
Come metto una bandierina sul telefono?
Tieni premuta la casella, oppure passa il tastierino sotto il campo in modalità bandierina e tocca.
È la copia di un vecchio gioco per computer?
No. I rompicapi di sminamento sono un genere comune; questa versione è costruita da zero, con un aspetto suo e la garanzia di non dover mai indovinare.