Säännöt
Kenttä kätkee peitettyjen ruutujen alle tietyn määrän miinoja. Avaa ruutu napauttamalla sitä. Jos se on turvallinen, se näyttää, montako sen kahdeksasta naapurista sisältää miinan; ruutu, jonka naapureissa ei ole miinoja, avaa koko ympäristönsä automaattisesti.
Merkitse lipulla ruudut, joiden tiedät olevan miinoja: pitkä painallus, hiiren oikea painike tai vaihda näppäimistö lipputilaan. Kun napautat avattua numeroa, jonka kaikki miinat on merkitty, sen muut naapurit avautuvat kerralla. Voitat, kun jokainen turvallinen ruutu on avattu.
Ei koskaan arvaamista
Perinteiset miinapelit päättyvät usein kolikonheittoon kahden ruudun välillä. Täällä jokainen kenttä luodaan yhdessä ratkaisijan kanssa: avauksesta lähtien ratkaisijan on pystyttävä raivaamaan koko kenttä päättelemällä, muuten kenttä rakennetaan uudelleen. Jokainen numeroitu ja päivän kenttä alkaa tämä avaus valmiiksi paljastettuna.
Vapaassa pelissä ensimmäinen napautus on aina turvallinen ja avaa aina alueen, koska kenttä luodaan sen ympärille.
Kenttäkoot
Helppo: 9×9 ja 10 miinaa, ja jokainen ruutu ratkeaa yhtä numeroa katsomalla. Keskitaso: 16×16 ja 40 miinaa, ja joskus kahta vierekkäistä numeroa on verrattava. Vaikea: 30×16 ja 99 miinaa, ja viimeiset ruudut voivat riippua miinojen kokonaismäärästä. Kapeilla puhelinnäytöillä leveä vaikea kenttä kääntyy pystyyn, jotta ruudut pysyvät tarpeeksi isoina napautettaviksi.
Kannattaa tuntea nämä kuviot
Ykkönen, joka koskettaa tasan yhtä peitettyä ruutua, tarkoittaa, että se ruutu on miina. Numero, jonka kaikki miinat on jo merkitty, tarkoittaa, että jokainen muu peitetty naapuri on turvallinen.
Suoran reunan varrella kuvio 1-2-1 tarkoittaa, että ykkösten viereiset kaksi ruutua ovat miinoja ja kakkosen viereinen on turvallinen, kun taas 1-2-2-1 sijoittaa miinat kahden kakkosen viereen. Kun kahdella numerolla on enimmäkseen samat naapurit, vähennä toinen toisesta: erotus on ruuduissa, joita ne eivät jaa. Miinakuvioiden opas näyttää ne kuvin.
Kysymyksiä
Entä jos avaan miinan vahingossa?
Kenttä näyttää, missä se oli, ja voit kumota siirron ja jatkaa. Virhe lasketaan tulokseen.
Miksi numeroidut kentät ovat jo osittain auki?
Jokainen numeroitu ja päivän kenttä tulee sen avauksen kanssa, josta ratkaisija lähti, joten kaikki pelaavat samaa asemaa ensimmäisestä siirrosta asti.
Miten asetan lipun puhelimella?
Paina ruutua pitkään tai vaihda laudan alla oleva näppäimistö lipputilaan ja napauta.
Onko tämä kopio vanhasta tietokonepelistä?
Ei. Miinanraivauspulmat ovat yleinen lajityyppi; tämä versio on rakennettu alusta asti, omalla ulkoasullaan ja takuulla, ettei arvaamista koskaan tarvita.