Säännöt
Kirjoita jokaiseen tyhjään ruutuun numero 1–9. Valmiissa ruudukossa jokainen rivi, jokainen sarake ja jokainen 3×3-laatikko sisältää kunkin yhdeksästä numerosta kerran, joten toisto missä tahansa on virhe.
Tehtävän mukana painetut numerot eli annetut numerot pysyvät paikallaan. Tämän sivuston jokaisella ruudukolla on täsmälleen yksi oikea täyttö: generaattori hylkää jokaisen asetelman, joka sallisi toisen.
Mitä tasot tarkoittavat
Tasomme määräytyy vaikeimmasta askeleesta, jota ratkaisija tarvitsee, eikä pelkästään annettujen numeroiden määrästä. Helpot ruudukot ratkeavat pelkillä piilotetuilla ainoilla: numerolla, jolla on rivissä, sarakkeessa tai laatikossa vain yksi mahdollinen paikka. Keskitason ruudukot vaativat lisäksi ainoan ehdokkaan eli ruudun, johon mahtuu enää yksi numero.
Vaikeat ruudukot vaativat vähintään yhden poistosiirron: osoittavan parin, laatikko–rivi-rajauksen tai paljaan tai piilotetun parin tai kolmikon. Mestaritason ruudukoissa tarvitaan jossain vaiheessa jokin pitkän kantaman kuvio: esimerkiksi miekkakala, X-siipi taikka XY- tai XYZ-siipi.
Työtapa, josta on oikeasti apua
Aloita käymällä läpi yksi numero kerrallaan koko ruudukossa. Ota numero, jota on jo eniten, ja kysy laatikko kerrallaan, mihin se vielä voi mennä. Näin löydät piilotetut ainoat nopeasti ilman muistiinpanoja.
Kun läpikäynti ei enää tuota, ota muistiinpanot käyttöön ja merkitse ehdokkaat vain yhteen laatikkoon tai linjaan, ei koko ruudukkoon. Kun saman rivin, sarakkeen tai laatikon kahdessa ruudussa on jäljellä sama ehdokaspari, pari kuuluu niille, ja voit poistaa molemmat numerot kaikkialta muualta siltä riviltä, siitä sarakkeesta tai laatikosta.
Jos jäät jumiin, paina vihjettä. Se näyttää seuraavan ratkaistavissa olevan ruudun ja nimeää tekniikan, joten opit siirron etkä vain saa numeroa. Jos jokin syöttämäsi numero on väärin, vihje osoittaa ensin sen.
Ohjaus
Valitse ruutu napauttamalla ja poimi sen numero laudan alla olevasta numeronäppäimistöstä; kynäpainike vaihtaa muistiinpanotilaan. Näppäimistöllä nuolet liikuttavat, 1–9 kirjoittaa numeron, vaihto ja numero lisää sen muistiinpanoksi, N vaihtaa muistiinpanotilaa, askelpalautin tyhjentää ruudun, H pyytää vihjeen, Ctrl+Z palaa askeleen taakse ja Ctrl+Y taas eteenpäin.
Kysymyksiä
Joudunko koskaan arvaamaan?
Et. Jokaisen ruudukon tarkistaa ratkaisija, joka käyttää vain loogisia päätelmiä, joten perusteltu seuraava askel on aina olemassa.
Mitä tapahtuu, jos suljen sivun?
Peli tallentuu selaimeesi jokaisen siirron jälkeen. Avaa sama sivu uudelleen, niin jatkat siitä, mihin jäit, kumoamishistoria mukaan lukien.
Miksi kaksi helppoa ruudukkoa tuntuu erilaiselta?
Taso määräytyy tarvittavista tekniikoista, mutta annettujen numeroiden määrä ja sijoittelu vaihtelevat. Osa helpoista avautuu nopeasti, osassa joutuu silmäilemään hieman pidempään.
Voinko sammuttaa punaiset ristiriitamerkit?
Voit. Avaa asetukset työkalurivistä ja kytke ristiriitojen tai samojen numeroiden korostus pois.