Le regole
Il campo è formato da caselle scure con gli indizi e da caselle bianche. Un gruppo è una fila di caselle bianche in orizzontale o in verticale. Il numero nella casella indizio a sinistra del gruppo (o sopra di esso) è il totale che il gruppo deve raggiungere.
Scrivi una cifra da 1 a 9 in ogni casella bianca. Dentro un gruppo le cifre non si ripetono, quindi un gruppo di due caselle che vale 4 è per forza 1 e 3, mai 2 e 2. Ogni puzzle ha esattamente una soluzione.
Dimensioni del campo
I campi facili sono 6×6, con gruppi fino a quattro caselle, e si risolvono con le sole combinazioni di somme. I medi sono 8×8, i difficili 10×10 e quelli da esperti 11×11, con gruppi fino a cinque, sei e sette caselle. Nei campi più grandi può servire verificare se un intero gruppo si può ancora completare, non soltanto quali cifre compaiono nelle sue combinazioni.
Le combinazioni fanno quasi tutto
Alcuni totali non lasciano scelta: 3 in due caselle è 1+2, 17 in due caselle è 8+9, 6 in tre caselle è 1+2+3 e 30 in quattro caselle è 6+7+8+9. Impara il breve elenco nella nostra guida alle combinazioni e li riconoscerai a colpo d'occhio.
La vera forza sta negli incroci. Ogni casella bianca si trova dove un gruppo orizzontale incontra uno verticale, quindi ciò che ci scrivi deve andare bene per entrambi i totali: confronta le due serie di cifre possibili e tieni solo quelle in comune. Quando un 16 in due caselle (7 e 9) incrocia un gruppo che non può contenere il 9, la casella d'incrocio è subito 7.
I totali molto grandi e molto piccoli sono tuoi alleati. Un gruppo lungo con un totale basso è pieno di cifre piccole; un gruppo corto con un totale alto è pieno di cifre grandi. I totali intermedi, come 15 in tre caselle, hanno molte combinazioni: conviene lasciarli per dopo, quando i vicini li avranno ristretti.
Comandi
Tocca una casella bianca e scegli la cifra dal tastierino, oppure digitala. Le note funzionano come nel sudoku: pulsante matita, N, oppure Maiusc più la cifra. Durante la partita vengono evidenziati i doppioni in un gruppo e i totali impossibili da raggiungere.
Domande
Il kakuro è più difficile del sudoku?
Richiede abilità diverse. Il sudoku è questione di posizioni; il kakuro aggiunge l'aritmetica. I campi piccoli sono veloci anche per chi comincia, mentre gli 11×11 da esperti offrono una risoluzione lunga e soddisfacente.
Devo imparare a memoria le tabelle delle combinazioni?
No. Conoscere qualche totale a combinazione unica aiuta molto, e la guida li elenca tutti, ma ogni combinazione si può ricavare strada facendo.
Che cosa mostra il suggerimento?
Indica una casella la cui cifra discende dai gruppi che la attraversano e la compila. Se una cifra che hai scritto è sbagliata, il suggerimento indica prima quella casella.
Perché un gruppo non può ripetere una cifra?
È la regola che definisce il kakuro. Senza di essa quasi ogni totale avrebbe molte più combinazioni e i puzzle perderebbero la soluzione unica.