A szabályok
A pálya sötét, összeget mutató mezőkből és fehér mezőkből áll. A szakasz fehér mezők vízszintes vagy függőleges sora. A szakasztól balra (vagy fölötte) álló sötét mező száma az az összeg, amelyet a szakasznak ki kell adnia.
Minden fehér mezőbe 1 és 9 közötti számjegy kerül. Egy szakaszon belül a számjegyek nem ismétlődhetnek, így egy 4-es összegű kétmezős szakasz csak 1 és 3 lehet, sosem 2 és 2. Minden feladványnak pontosan egy megoldása van.
Pályaméretek
A könnyű pályák 6×6-osak, legfeljebb négymezős szakaszokkal, és pusztán összegkombinációkkal megoldhatók. A közepesek 8×8-asak, a nehezek 10×10-esek, a szakértők 11×11-esek, legfeljebb öt-, hat- és hétmezős szakaszokkal. A nagyobb pályákon azt is ellenőrizni kell, hogy egy egész szakasz befejezhető-e még, nem csak azt, hogy mely számjegyek szerepelnek a lehetséges kombinációiban.
A munka nagyját a kombinációk végzik
Néhány összeg nem hagy választást: a 3 két mezőben 1+2, a 17 két mezőben 8+9, a 6 három mezőben 1+2+3, a 30 négy mezőben pedig 6+7+8+9. Tanuld meg a rövid listát az összegkombinációs útmutatóból, és első ránézésre felismered őket.
Az igazi erő a kereszteződésekben rejlik. Minden fehér mező ott áll, ahol egy vízszintes és egy függőleges szakasz találkozik, így ami oda kerül, annak mindkét összeghez illenie kell: vesd össze a két lehetséges számjegykészletet, és csak a közöset tartsd meg. Ha egy kétmezős 16 (7 és 9) olyan szakaszt keresztez, amelyben nem lehet 9, a közös mező azonnal 7.
A nagyon nagy és a nagyon kicsi összegek a barátaid. Egy hosszú, alacsony összegű szakasz tele van kis számjegyekkel; egy rövid, magas összegű pedig nagyokkal. A közepes összegeknek, például a 15-nek három mezőben, sok kombinációjuk van, ezeket érdemes későbbre hagyni, amikor a szomszédaik már leszűkítették őket.
Kezelés
Koppints egy fehér mezőre, és válassz számjegyet a billentyűzetről, vagy gépeld be. A jegyzetek úgy működnek, mint a szúdokuban: ceruza gomb, N, vagy Shift és a számjegy. Játék közben kiemelés jelzi a szakaszon belüli ismétlést és az elérhetetlen összegeket.
Kérdések
Nehezebb a kakuro a szúdokunál?
Más képességeket kíván. A szúdoku az elhelyezésről szól, a kakuro ehhez számolást is ad. A kis pályák kezdőknek is gyorsak, a 11×11-es szakértő pályák pedig hosszú, kielégítő fejtörést nyújtanak.
Be kell magolnom a kombinációs táblázatokat?
Nem. Néhány egyetlen kombinációjú összeg ismerete sokat segít, és az útmutató mindet felsorolja, de minden kombináció menet közben is kiszámolható.
Mit mutat a súgó?
Megjelöl egy mezőt, amelynek számjegye az őt keresztező szakaszokból következik, és beírja. Ha egy beírt számjegyed hibás, a súgó először arra a mezőre mutat.
Miért nem ismétlődhet számjegy egy szakaszban?
Ez a kakuro alapszabálya. Nélküle a legtöbb összegnek sokkal több kombinációja lenne, és a feladványok elveszítenék az egyetlen megoldásukat.