Játékszabályok
Rövid szabályok minden játékhoz, és hosszabb útmutatók azokra a pillanatokra, amikor az ember elakad.
Útmutatók
Összegkombinációk a kakuróban
Néhány összeg semmilyen választást nem hagy. Ha ismered őket, egy üres pályából kiindulópont lesz.
Az útmutató elolvasásaA számok olvasása az aknavadászban
A Dingo Digits minden pályája találgatás nélkül megtisztítható. Ezek a minták teszik ezt lehetővé.
Az útmutató elolvasásaA tili-toli kirakása soronként
Van egy módszer, amely minden megoldható táblán működik, 3×3-tól 5×5-ig. Nem a legrövidebb út, de sosem téved el.
Az útmutató elolvasása
A szabályok röviden
Szúdoku
Minden sorba, oszlopba és 3×3-as dobozba végül az 1–9 számjegyek kerülnek, ismétlés nélkül.
Kakuro
Az 1–9 számjegyek a fehér mezőkbe kerülnek; minden vízszintes vagy függőleges szakasz kiadja az összegét, és nem ismétel számjegyet.
Felhőkarcolók
Az 1–N magasságok minden vonalat egyszer töltenek ki; a szélső szám megmondja, hány épület látszik onnan.
Tili-toli
Tologasd a lapokat az üres helyre, amíg sorrendben nem állnak, az üres hellyel a jobb alsó sarokban.
Aknavadász
Fedd fel az összes biztonságos mezőt; minden szám a körülötte lévő aknákat számolja, és a logika elég hozzá.